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在2022科隆游戲展中榮獲“受期待的PS游戲”的魂 like動(dòng)作RPG游戲《匹諾曹的謊言》無疑是一匹亮眼的黑馬。游戲由 NEOWIZ 旗下 Round8 工作室開發(fā),劇情風(fēng)格為暗黑童話,可以說是顛覆了大家對(duì)原作童話的固有觀念。
天眼查資料顯示,常州金緯智能裝備制造有限公司,成立于2021年,位于常州市,是一家以從事電氣機(jī)械和器材制造業(yè)為主的企業(yè)。企業(yè)注冊(cè)資本300萬人民幣。通過天眼查大數(shù)據(jù)分析,常州金緯智能裝備制造有限公司利信息21條,此外企業(yè)還擁有行政許可3個(gè)。
近期,《匹諾曹的謊言》也參與了韓國(guó)游戲展G-Star 2022。17173記者也得以有機(jī)會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)采訪到了《匹諾曹的謊言》制作人崔智遠(yuǎn)與美術(shù)總監(jiān)金炳國(guó)。與他們聊了聊游戲開發(fā)背后有趣的故事。
《匹諾曹的謊言》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)與17173前方記者
以下是采訪實(shí)錄:
17173:制作組為什么會(huì)選擇打造一款有點(diǎn)“黑童話”味道的魂Like游戲?另外,為什么選擇《木偶奇遇記》作為改編對(duì)象?而不是韓國(guó)本土的童話或者神話故事?
聯(lián)系人:何經(jīng)理崔智遠(yuǎn)PD:我從業(yè)初期負(fù)責(zé)的部分是游戲項(xiàng)目規(guī)劃,因此重視的部分便是游戲的劇情與設(shè)定。在決定使用《木偶奇遇記》作為游戲背景的過程中,我們反復(fù)衡量了以下三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。先,19世紀(jì)中世紀(jì),暗黑幻想題材不在我們的考慮范圍內(nèi),因?yàn)槟壳笆袌?chǎng)上已經(jīng)充斥著此類題材的作品,并且暗黑幻想類魂Like的游戲也數(shù)不勝數(shù);其次,在眾多知名童話中,我們想要選擇一個(gè)不僅小孩子,對(duì)于成年人來說也不感覺幼稚的故事;后,我們的故事中需要有魅力,有個(gè)的角色和故事情節(jié)。根據(jù)以上幾點(diǎn)考慮,《木偶奇遇記》自然而然的成為了我們的選。比起韓國(guó)本土童話和元素,我們優(yōu)先考慮的是故事情節(jié)需要豐富游戲樂趣,并且獨(dú)具魅力。
17173:目前游戲研發(fā)歷時(shí)多久?創(chuàng)作靈感源自于哪里?
崔智遠(yuǎn)PD:初構(gòu)想是在4年前,正式投入研發(fā)是2年零8個(gè)月。游戲的靈感來自于我玩過的所有游戲。我從5歲開始玩游戲,這么多年來的所有游戲經(jīng)驗(yàn)都是我的創(chuàng)作源泉。
17173:在原著《木偶奇遇記》中都會(huì)有哪些經(jīng)典角色在游戲中登場(chǎng)?他們?cè)谟螒蛑杏袥]有做一些顛覆我們傳統(tǒng)認(rèn)知的設(shè)定?可否舉個(gè)例子介紹一下?
崔智遠(yuǎn)PD:?除了主人公匹諾曹以外,《木偶奇遇記》中的諸多角色都會(huì)以完全不同的模樣在游戲中登場(chǎng), 看似與原著截然不同,但是又能感受到尋找原著要素的樂趣。例如,游戲內(nèi)的“慶典引導(dǎo)著”源自馬戲團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng),“黑兔子團(tuán)”是故事中欺騙匹諾曹的兔子與狐貍的化身, 兔子和狐貍將匹諾曹吊在樹上,偷走金幣的劇情也會(huì)以別樣的方式得以詮釋。
17173:在《木偶奇遇記》中,匹諾曹說謊話后,鼻子會(huì)變長(zhǎng),在《匹諾曹的謊言》中,也會(huì)有類似的設(shè)定嗎?
崔智遠(yuǎn)PD:不一定不會(huì)變長(zhǎng),這點(diǎn)需要玩家到時(shí)候親自在游戲中確認(rèn),但是我們能保對(duì)會(huì)有讓玩家們意想不到的變化。此外,游戲中設(shè)有謊言系統(tǒng),主角在與NPC對(duì)話時(shí)選擇謊言后,會(huì)獲得人積分,人積分越高越接近人類,也決定了不同的結(jié)局。
主角在與NPC對(duì)話時(shí)選擇謊言后,會(huì)獲得人積分
17173:為什么會(huì)覺得說謊越多越接近人類呢?
崔智遠(yuǎn)PD:在地球上能夠真正利用謊言的物種是什么?除了人類再無其他。因此是不是有說謊,才是真正的人類呢?對(duì)此我們持有肯定的態(tài)度,從本質(zhì)的哲學(xué)次元進(jìn)行深入,因此做出了這種設(shè)定。
金炳國(guó)美術(shù)總監(jiān):不是有那么一句話么,Everybody lies!
17173: 在此前放出的演示視頻中,我們可以看到主角能夠運(yùn)用多種武器進(jìn)行作戰(zhàn)。在這款游戲中,有多少種武器可供玩家選擇?(您覺得特別武器是哪個(gè)一個(gè)?有沒有其他游戲里沒有出現(xiàn)過的武器?)
崔智遠(yuǎn)PD:游戲內(nèi)大多數(shù)武器與技能,都是前所未聞的。游戲中有約30種獨(dú)具個(gè)的原創(chuàng)武器,而且每一種武器都可以拆解,并與其他武器進(jìn)行組,因此玩家們實(shí)際能夠體驗(yàn)到的武器超過100余種。武器的類型不僅有劍、刀、雙手矛、盾牌劍、錘子、斧頭,還有一些第一次見的奇妙形態(tài)武器。
除主武器外,游戲還有輔助武器Arm的設(shè)定,目前有8種不同的Arm供玩家選擇;本次試玩版本中開放了4款,近距離電擊,火焰攻擊,設(shè)備保溫施工遠(yuǎn)距離鎖鏈和加農(nóng)炮。Arm可以進(jìn)行交替和強(qiáng)化,強(qiáng)化后的Arm會(huì)改變技能果,例如長(zhǎng)按Arm會(huì)改變角色的攻擊形態(tài),解鎖更多不同的動(dòng)作果。
17173:除了武器選擇之外,游戲內(nèi)有沒有職業(yè)和技能系統(tǒng)的設(shè)定?
崔智遠(yuǎn)PD:沒有職業(yè)的設(shè)定。玩家在游戲開始的時(shí)候可以按照自己的喜好選擇平衡,敏捷和強(qiáng)韌三種風(fēng)格。平衡的各項(xiàng)能力值都比較均衡;敏捷則是攻擊速度較快,但是傷害相對(duì)較低;強(qiáng)韌則是武器較重,攻擊傷害較高,但是速度較慢。三種風(fēng)格在游戲初期會(huì)有一定區(qū)別,但對(duì)游戲整體影響不大,玩家在游戲過程中可以通過打怪獲得的錢幣升級(jí)各項(xiàng)能力值,并且武器也可以隨時(shí)根據(jù)喜好更換。
此外,初可攜帶兩款被動(dòng)技能,隨著角色等級(jí)提升,可攜帶的被動(dòng)技能數(shù)量也會(huì)增加。
17173:《匹諾曹的謊言》在地圖設(shè)計(jì)方面,是采用箱庭關(guān)卡式還是開放世界類型?
崔智遠(yuǎn)PD:游戲地圖設(shè)計(jì)為線關(guān)卡構(gòu)造,盡可能構(gòu)成開放世界,增加玩家的自由度。例如,章節(jié)與章節(jié)之間是連續(xù)的,如果到達(dá)某個(gè)章節(jié)后天氣會(huì)發(fā)生變化,進(jìn)入新的章節(jié)后這種天氣變化是會(huì)持續(xù)的。并且章節(jié)不是斷開的,玩家可以選擇跳躍過小怪,直接挑戰(zhàn)Boss,完全按照玩家喜好進(jìn)行。
17173:許多操作苦手玩家對(duì)于魂Like游戲一直都是望而卻步,《匹諾曹的謊言》有沒有難度調(diào)節(jié)選項(xiàng)讓手殘玩家也能愉快的體驗(yàn)?
崔智遠(yuǎn)PD:許多人喜歡吃青陽辣椒,但是如果辣椒不辣了還怎么能稱之為辣椒呢?我們沒有提供難度調(diào)節(jié)系統(tǒng)的打算。許多玩家認(rèn)為魂類一定是非常困難的游戲,但是《匹諾曹的謊言》的難度沒有達(dá)到端,不可理喻。新手玩家們?cè)谟螒蜻^程中會(huì)逐漸提高熟練度,并有利用提供的各種因素,體感難度將會(huì)充分降低。特別是魂類的老玩家們,會(huì)感受到頂級(jí)的操作感與戰(zhàn)斗體驗(yàn),越玩越上頭。
17173:《匹諾曹的謊言》有沒有多人聯(lián)機(jī)元素?玩家之間可以相互入侵或者組隊(duì)PVE嗎?
崔智遠(yuǎn)PD:目前沒有考慮多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)。因?yàn)檫@款游戲是我們出的款魂類游戲,因此希望玩家們能夠更加集中的體驗(yàn)游戲的完成度和趣味。
17173:有不少玩家都拿《匹諾曹的謊言》與《血源:詛咒》進(jìn)行比較,您對(duì)此有什么看法?
崔智遠(yuǎn)PD:我認(rèn)為是兩款完全不同的游戲,可以感受到《匹諾曹的謊言》獨(dú)有的與眾不同的美麗。能夠與經(jīng)典巨作進(jìn)行比較,我們感到十分榮幸,我們懷有尊重的心態(tài)。因此,在玩家們提到的剽竊這一部分時(shí),我們不得不更加小心,更加努力,更加苦惱。但如果說想起了其他游戲,只能說這是從尊重的靈感中表達(dá)出的結(jié)果。舉個(gè)例子,對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),角色的體力規(guī)格通常是安排在上端兩側(cè),這是基本的。因?yàn)檫@是享受該類型游戲的佳結(jié)構(gòu)。我們也同樣創(chuàng)建、測(cè)試并討論了大量UI/UX設(shè)計(jì)。但結(jié)論是,作為相關(guān)類型的固定構(gòu)成對(duì)游戲的投入來說是好的方案。作為制作者,雖然也應(yīng)該考慮新的價(jià)值觀,但也是因?yàn)檫@樣考慮才做出的決定。在DEMO可以體驗(yàn)到的內(nèi)容是《匹諾曹的謊言》其的一小部分。雖然想要把我們苦心研發(fā)的與眾不同的要素全部展現(xiàn)給大家,但是由于還沒有正式上線,對(duì)各種限制較多的情況希望粉絲們能夠諒解,也希望以后玩家們體驗(yàn)游戲后,感受一下我們苦惱后給出的結(jié)論。
17173:《匹諾曹的謊言》的容量大概有多少個(gè)G?有怎樣的機(jī)器配置要求?
A:?目前支持的配置如下,為了更多的玩家可以享受游戲,制作組一直在討論當(dāng)中。
低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: AMD Ryzen 3 1200/Intel Core i5-7500
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: AMD Radeon RX 560 4GB / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB
DirectX 版本: 12
薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: AMD Radeon RX 6700 / NVIDIA GeForce RTX 2060
DirectX 版本: 12
17173:一周目通關(guān)大概需要多少時(shí)間?有沒有新游戲+的設(shè)定?
A:?游戲時(shí)長(zhǎng)預(yù)計(jì)大概30小時(shí)。這個(gè)時(shí)間在一定程度上是對(duì)動(dòng)作游戲要求熟練,而且魂類經(jīng)驗(yàn)不少的玩家為對(duì)象的。我們聘用了對(duì)魂類體驗(yàn)豐富的人員測(cè)試過,結(jié)果足足超過了30小時(shí)。要想享受游戲的所有內(nèi)容,多需要60小時(shí)的時(shí)間。新游戲+的設(shè)定目前優(yōu)先級(jí)不高,不是先考慮的部分。
17173:根據(jù)之前放出的消息,咱們會(huì)在2023年發(fā)售,在此之前是否會(huì)提供DEMO版本進(jìn)行試玩?
A:發(fā)售目標(biāo)定在2023年夏季之前,目前正在為達(dá)成目標(biāo)加緊制作的過程中;在正式發(fā)售前會(huì)提供DEMO版本供玩家試玩,請(qǐng)多多期待。
